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MusicMaster Blog

How MusicMaster Oldies Works Publicado por Laurie Knapp en agosto 21st, 2023

How to Make 56,000 Oldies Sound Like a 590-Song Format

by Joe Knapp – Founder/President, MusicMaster

Listen to MusicMaster Oldies, streaming now on Live365, TuneIn, and iHeart, and you’ll hear something that sounds like a tight-formatted oldies format. But listen long enough and you will hear over 56,000 songs. How long do you have to listen to hear them all? Maybe ten years.

You can also hear it using the pop-out player on the MusicMaster Oldies Blog.

A screenshot of a computer

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There are about 2,500 average listeners (and growing) and each of them listens for an average of one hour. The concept is based on a blend of philosophies. Terrestrial radio stations build cume by playing only the hits. Internet streams often go the “long tail” route and play everything under the sun. MusicMaster Oldies plays only the hits, but occasionally blends in one of those deeper cuts using imaging to turn them into special features.

Here’s how it works.

There are actually 591 songs in the active rotation, excluding songs by the Beatles and Elvis.

There are five songs in a Super Power category and you’ll hear one of them every hour. That’s five-hour rotation. These are specially selected “core” songs that are ultra-familiar and timeless music. Using Auto-Platooning, one of these songs is replaced every Sunday with the most rested song of the same type from the A-Power category. This keeps things tight, but fresh. It takes five weeks to replace all five songs, and just under two years to cycle all the “core” songs from A-Power into this SP-Super Power category.

The A-Power category has 173 cream-of-the-crop oldies from 1955-1973 and we play ten of them every hour. That’s a 17-hour turnover. 94 of these songs are marked as “core” and the other 83 are not. Every day, using Auto-Platooning, three of the non-core songs that have played the most are replaced with three from the AX – Resting A category that have rested the longest. Each non-core song rests for about three months before swinging back into action. The core songs never rest.

The B-Secondary category contains 274 songs and we play seven of them every hour. That’s a 1-day 15-hour turnover. Ten of the most played songs are swapped with ten from the BX – Resting B category that have been resting the longest. It takes about six months to cycle all these songs in and out of rest. You can barely notice these swaps because they happen very gradually!

The C-Spice category contains 134 songs, and we play one per hour. That’s a 5-day 14-hour turnover. Ten of these songs are also swapped with the most rested songs in the CX – Resting C category every day. It takes about six months for all of them to swap in and out of active rotation.

A screenshot of a computer

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A screenshot of a computer

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A screenshot of a search filter

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The three “rest” categories contain 237 (for A), 1324 (for B), and 1689 (for C) songs.

Here’s an example of songs you might hear in each category:

  • A Core: Association – Along Comes Mary
  • A Non-Core: Bee Gees – I’ve Gotta Get A Message To You
  • B: Beach Boys – Good Vibrations
  • C: Alice Cooper – Elected

The Beatles and Elvis have a ton of material and their familiarity and mass appeal make their songs somewhat interchangeable.

There are two Beatles and Elvis categories, Primary and Secondary, that alternate every hour. That’s a total of four categories. In each hour you’ll hear one from a Primary and one from a Secondary. There are 67 songs in the Beatles Primary (5-days 14-hours) and 274 songs in the Beatles Secondary (22-days 19-hours). There are 45 songs in the Elvis Primary (3-days 17-hours) and 239 songs in the Elvis Secondary (19-days 21-hours).

But where are the other 55,000 plus songs? Good question! They’re in separate categories that rotate with associated imaging in a Format List. Only one of these categories is called for every hour, and it takes 15 hours to hear just one song from each. Here are the names of these specialty categories and an example of what’s in them:

  • Buried Treasure: Beach Boys – Wendy
  • Undiscovered Gold: Bob Dylan – Highway 61 Revisited
  • Euro-Gold: Adam Faith – Cheryl’s Going Home
  • Doo-Wop: Herb Lance and the Classics – Blue Moon
  • Garage Rock: Next Five – Little Black Egg
  • Teeners: Ginny Arnell – I Wish I Knew What Dress To Wear
  • West Coast-Surf: Lively Ones – Pipeline
  • Rock Classics: Jimi Hendrix – Fire
  • R&B Gold: Bobby Bland – Call On Me
  • Motown: Marvin Gaye – Stubborn Kind Of Fellow
  • Rockabilly: Carl Perkins – Pink Pedal Pushers
  • Country Classics: George Jones – White Lightning
  • Nice and Easy: Frank Sinatra – The Lady Is A Tramp
  • Old Gold: Doris Day – A Bushel And A Peck
  • Novelty Songs: Playmates – Beep Beep

There are only two Format Clocks that alternate every other hour, just to flip-flop those Beatles and Elvis categories. Here’s what one of them looks like:

  • Station ID
  • SP – Super Power
  • B – Secondary
  • A – Power
  • C – Spice
  • A – Power
  • BS – Beatles Secondary (or Power)
  • A – Power
  • B – Secondary
  • A – Power
  • B – Secondary
  • A – Power
  • B – Secondary
  • A – Power
  • Format List: New Oldies Spice Categories (Two elements, imaging first, then rotating through:)
  • BT – Buried Treasure
  • AOR – Rock Classics
  • CTY – Country Classics
  • EG – Euro-Gold
  • NOV – Novelty Songs
  • RB – R&B Gold
  • OG – Old Gold
  • UG – Undiscovered Gold
  • GR – Garage Rock
  • DW – Doo-Wop
  • TE – Teeners
  • WC – West Coast / Surf
  • RY – Rockabilly
  • MOT – Motown
  • NE – Nice and Easy
  • A – Power
  • B – Secondary
  • A – Power
  • EP – Elvis Primary (or Secondary)
  • A – Power
  • B – Secondary
  • A – Power
  • B – Secondary
  • Hour Timing: 59:40 – 60:20

A screenshot of a computer

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A screenshot of a computer

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Each clock ends with an Hour Timing marker and an Hour Timing rule is applied to all categories. This keeps each hour within plus or minus 20 seconds of 60 minutes. I run Ready Check before exporting to make sure each day isn’t over or under scheduled. That never happens!

A screenshot of a computer

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There are a few other tricks hidden under the hood. When I schedule music, I do one week at a time using ganged pass orders and scheduling just the SP-Super Power category first for the entire session. Then I run a second pass to schedule everything else, this time scheduling each hour before going on to the next hour. The A, B, and C categories are scheduled first, then all the others. There are never any unscheduled positions, and log editing is never required. It takes about an hour to schedule each week.

A screenshot of a computer

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The rules are very simple because I lean on Optimum Goal Scheduling to do most of the heavy lifting.

A screenshot of a computer

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A screenshot of a computer

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Of course, this same concept should work for just about any gold-based format if you dare to try it!

If anyone has any suggestions for me that might improve things a bit, please let me know. Just don’t suggest that I play fewer songs! This is still a work in progress as I add even more songs to the specialty categories and remove songs that just weren’t very good (probably payola adds).

Do you want Optimum Exposure? Publicado por Laurie Knapp en febrero 20th, 2023

by Chris Hulsether

What if I told you MusicMaster can help you spread out the airplay of your songs or artists throughout your day and cut down any perception you play the same songs in the same hour?

Optimum Goal Scheduling is a unique and exclusive concept in MusicMaster. We like to say it’s a tie breaker. When the Automatic Scheduler has two or more songs that clear all of the existing rules you set up, we call them “perfect songs”. A perfect song can be one that passes all of the breakable and unbreakable rules. Or, in the less common case where all the songs in the search depth fail at least one breakable rule, MusicMaster will apply the tie breaker to the songs that all failed the lowest priority breakable rule. (Songs that fail unbreakable rules are always skipped).

Optimum Goal Scheduling will score songs based on the various Goals you’ve applied and tell MusicMaster which perfect song it should choose. An example is choosing the song that meets the Goal for the most rested song among all the available perfect songs.

To learn more about Optimum Goals read this Blog: https://musicmaster.com/?p=1587 See this quick walkthrough video on how to set them up here: https://youtu.be/7ZmUchZsUow

I want to talk about Optimum Exposure Goals and what those goals will do for you when you activate them. The exposure goals will look at the available songs and choose the one that has been exposed or played the most in other hours, shifts, quarter hours, etc. before scheduling in the same spot. This gives you a better rotation of your category and helps prevent the perception that you play the same songs at the same time all the time. You will need to decide what exposure goal makes sense for your database.

To learn more about your Hour Exposure you can read this excellent Blog about Hour Exposure in your database here: https://musicmaster.com/?p=7494

Let’s look at the options:

Optimum Hour Exposure

This Goal will favor the song that has played in as many of the other 23 hours of the day as possible before playing again in the same hour. For example, let’s say the scheduler is trying to break the tie between two songs for a 2pm slot. Since the last time Song A played at 2pm, it has played in six other hours. Since the last time Song B played at 2pm, it has only played in two other hours. You’d want to give Song B a chance to play in more different hours before you play it again at 2pm. So Song A would be favored, because it’s played in more different hours before returning to the same hour and has the best Hour Exposure of the two.

Note that it is important that your Purge History settings have enough plays to test. This Goal would need a minimum of 23 plays to work to its fullest.

To find Purge History go to Dataset/Schedule/Purge History

Optimum Shift Exposure

This Goal favors a song that has played in as many of your other shifts (as defined in the Shift Editor) as possible. To find your Shift Editor, go to Dataset/Schedule/Shift Editor.

There, you can customize the shifts. You can match them with your on air shows or set them up as you define different parts of the day.

Optimum Quarter-Hour Exposure

This Goal favors the song that has played in as many of the other quarter hours as possible before playing again in the same one. This only makes sense if the category you schedule the song in is located in different quarter hours in your clocks. If your D category is always at :18 after the hour and not anywhere else the clocks, then those songs in D will not get exposed to other quarter hours anyway.

Optimum Keyword Rest

This refers to the ideal rest of keywords such as Artist or Title Keywords. A good example would be favoring the song whose artist has rested closest to the ideal separation calculated for that artist.

Optimum Keyword Hour Exposure

This favors the keyword that has played in as many of the other 23 hours of the day as possible. This logic is similar to the Hour Exposure goal described above. Let’s say MusicMaster is scheduling a song at 2pm and it has a choice between a song with a Brittany Spears Artist Keyword and one with The Backstreet Boys Artist Keyword. The goal scheduler will see which keyword was used in more different hours first before playing again at 2pm. If the Brittany Keyword played in 4 different hours since it last played at 2pm, and The Backstreet Boys keyword played in 2 different hours since it last played at 2pm, the goal would choose Brittany. That way the Backstreet Boys would have a chance to be exposed to more different hours before being scheduled in the 2pm hour a second time.

Optimum Keyword Shift Exposure

The keyword that has played in as many of your other shifts as defined in the Shift Editor as possible. Using the Brittany/Backstreet Boys Artist Keyword example, If you have 6 different shifts set up throughout the the day, it’s 2pm, and Brittany’s keyword played in 3 different shifts and The Backstreet Boys’s keyword has only played in 2 different shifts since the last time Brittany and The Backstreet Boys were scheduled in this (2pm) shift, the goal will schedule Brittany because The Backstreet Boys hasn’t been exposed to more different shifts before scheduling in the same shift as your 2pm shift.

Optimum Keyword Qtr-Hour Exposure

This favors the keyword that has played in as many of the other quarter hours as possible. Let’s say at 2:05pm, Brittany’s keyword has been exposed to 3 different quarter hours before being considered again in that first quarter hour (00:00-15:00). The Backstreet Boys keyword has only been exposed in 2 different quarter hours before trying to schedule at 2:05pm, Brittany gets scheduled because her keyword has been exposed to more different quarter hours.

Optimum Radial Spread

Another related Goal worth mentioning here is Optimum Radial Spread. This goal actually takes both hour exposure and time-period exposure into account. The Shift Exposure goal only looks at one set of time periods; your assigned shifts. Radial Spread looks at a collapsing window of overlapping time periods, which can produce an even better result. Any song with a low score in either Hour Exposure or Shift Exposure will also have a low score in Radial Spread, so you can use this single Goal to combine those forces. For more on Optimum Radial Spread, check out this article: https://musicmaster.com/?p=3481.

As a final note, the Optimum Goal scheduling will never prevent a song from scheduling. That’s where your rules come into play first. You also want to be careful on how many Goals you set up, as it can slow down the automatic scheduler because it has more calculations to do when scheduling. However, you’ll make up some of that time in less time spent editing, since the log will be closer to the intuitive sound goals you have for your station.

If you have more questions, reach out to your Music Scheduling Consultant to assist you.

Optimum Rule Performance Publicado por Webmaster en septiembre 1st, 2014

By Paul Ziino

Open a Music Category in Library Maintenance and add in the field called “Performance.” (más…)

Rellenar los agujeros con extensión radial óptima Publicado por Jesus Rodriguez en abril 14th, 2014

Por Paul Ziino

Mire a este Gráfico de la Historia.

fillinginholes1Las rotaciones se ve bastante malas. Ahora compara eso con este gráfico de la historia.

fillinginholes2¡Qué mejora tan enorme! Así pues, ahora la pregunta es, “¿qué cambió?”

En MusicMaster 5.0 hemos introducido una nueva meta en la programación de la meta óptima llamado “Óptima propagación Radial.” El archivo MusicMaster Readme.txt define óptima propagación Radial indicando, “Esta meta trata de canciones de reemplazo que hayan descansado el más largo en la región del día poniendo a prueba a favor”. ¿Qué significa eso? Básicamente, óptima propagación Radial rellena los agujeros en el gráfico de la historia.

Nuestra recomendación sería usar alguna línea de fondo reglas irrompibles, luego añadir los Objetivos de Programación de realzar lo que las reglas hacen para usted. Por ejemplo, use una regla de la Ventana de la Compensación del Día Irrompible de Hora de 1 Día/1 de asegurarse que la canción no juega en la misma hora dos días en fila, ya que el uso de categorías de giro más lento Juega el set de la Ventana de la Compensación a 1 Hora de Juego/1 para asegurarse que dos juegos consecutivos no ocurren en la misma hora. Entonces añada el Objetivo de Extensión Radial Óptimo en la carpeta Optimum Goal Scheduling de la categoría. Ahora ahorre su Árbol de Regla.

fillinginholes3
Cuando dirige el Planificador Automático, MusicMaster pasa por la profundidad de la categoría (como puesto en Propiedades del Horario) y prueba todas las canciones, arrancando a aquellos que fallan las reglas irrompibles que tiene en el lugar para determinar qué canciones son el mejor disponible. Si sólo una canción se considera el mejor se programa. Si canciones múltiples se consideran igualmente el mejor, el Planificador Automático los prueba de nuevo contra cualquiera Objetivos que tiene en el lugar para esa categoría. Cada canción recibe un resultado para cada Objetivo activo y aquellos tanteos se cargan para determinar qué canción se programará.

La Extensión Radial óptima esencialmente mira el gráfico de la historia para cada canción que encuentra y pregunta, “¿cuando era la vez pasada que esta canción jugueteó el tiempo que trato de programar? ” Entonces prueba aquellas canciones que están disponibles y tanteos cada uno. Cuando las canciones se han probado de nuevo contra todos los Objetivos activos MusicMaster evalúa tanteos, determina qué canción realmente es la mejor y lo programa.

¡A propósito, el Objetivo Óptimo de Programar no causará posiciones no programadas en su tronco! ¡La utilización del Objetivo Óptimo de Programar realmente tiende a hacer que el Planificador Automático tome un poco más largo para tratar, pero el resultado final es un tronco que requiere que menos tiempo corrija porque los Objetivos en el lugar han elegido ya las mejores canciones disponibles!

He tenido clientes que probaron la Extensión Radial Óptima en meses recientes y aman los resultados. Dé a Extensión Radial Óptima un intento en algunas de sus categorías de profundidad — el Objetivo Óptimo de Programar es ineficaz en categorías cuya profundidad en Propiedades del Horario se pone a 1 — y disfrute de las rotaciones mejoradas.

Si usted tiene preguntas acerca de esto o de cualquiera de las otras opciones en la programación de meta óptima, póngase en contacto con su asesor de programación MusicMaster — siempre estamos aquí para ayudar!

Cómo Las Metas Funciónan Publicado por Jesus Rodriguez en diciembre 31st, 2012

por Paul Ziino

Recibimos llamadas de los clientes todo el tiempo pidiendo ayuda con las reglas. Una pregunta común es “¿cuál es la diferencia entre reglas y Programación Óptima por Metas ™?” Hoy, voy a arrojar un poco de luz sobre ese mismo tema.

Para empezar, la mayor diferencia es que las metas no son reglas. Una Meta de Programación no causará una posición no programado en el registro mientras que una regla potencialmente podría (asumiendo que es irrompible). Los objetivos no evitan cualquier cosa que suceda, las  metas trabajan como desempates. No es una mala idea usar tanto las reglas y metas en su árbol de regla.

Antes de MusicMaster para Windows, los programadores de música básicamente trabajaron en la premisa de “una vez que nos encontramos con una canción que pasa las reglas irrompibles, programarlo”. Con la introducción de Programación Óptima por Meta ™, MusicMaster puede tomar la programación para el siguiente paso y en realidad ayudan al usuario a encontrar la mejor canción disponible a partir de ciertos criterios, más allá de lo que las reglas irrompibles y frágil.

Por ejemplo, supongamos que estamos programando una categoría y sólo hay una regla en su-mínimos de descanso-es irrompible y ajuste a las 5:00. Supongamos también que tenemos una meta de planificación en lugar de esta categoría La Meta de Canción Resto-Optima. Para nuestro ejemplo, vamos a decir que la categoría tiene una profundidad de 5 creado en Propiedades de Horario lo que significa que MusicMaster puede ver en las primeras cinco canciones en la pila para encontrar una que se programe.

La primera canción es considerado por el Programador Automático y ha descansado por 3:00 por lo que no pasa la regla irrompible 5:00 mínimos de descanso y ya no se considera. Canción 2 en la profundidad de 4:45 ha descansado por lo que también falla esa regla. Pero vamos a suponer que las canciones 3, 4, y 5 han superado la norma 5:00 de descanso mínimo. Sin la Meta descanso de canción óptimo MusicMaster habría programado canción 3 sin tomar en cuenta canciones 4 o 5. Con la meta MusicMaster prueba todas las canciones de la profundidad en un intento por encontrar a los que son igualmente “mejor disponible” sobre la base de las reglas. En este ejemplo, es tres canciones. Así que ahora esas tres canciones están de nuevo a prueba en contra de la meta descanso de canción óptima para determinar cuál es el mejor para tratar de romper el empate entre las tres canciones.

Ahora MusicMaster hace algo de magia detrás de la escena para determinar la cantidad óptima de descanso que podemos esperar para esta categoría. Digamos por ejemplo que nuestro es 10:00. Así canción 3 se puso en contra de la meta descanso de canción óptimo y se determine que ha descansado 7:00. Canción 3 ahora obtiene una puntuación de 70% (7:00 es un 70% de las 10:00). Canción 4 ha descansado 9:00 y obtiene una puntuación de 90%, y la canción 5 ha descansado 8:30 y se anotó un 85%. El resultado sería canción 4 y sera programada, ya que tenía la puntuación más alta en contra del lugar.

Vamos a llevar esto un paso más allá. Digamos 10:00 sigue siendo la cantidad óptima de descanso para nuestra categoría. Canción 3 ha descansado 7:00 y tiene una puntuación de 70%. Pero digamos canción 4 ha descansado 11:00 y canción 5 ha descansado 13:00. Ambas canciones 4 y 5 recibirán una calificación de 101% – una vez que una canción ha superado la meta no obtendrá puntos de bonificación por ser triunfador.

Así que ahora nos queda un empate entre las canciones 4 y 5, ¿qué sucede? Si no hay otro objetivo en su lugar, canción 4 se programaría como fue el primero de los dos temas para considerar. Pero si hay una segunda meta en su lugar – La Meta De Descanso De La  Palabra Clave Del Artista- esas dos canciones entonces sería probada en contra de ese objetivo.

Con metas de claves de palabras de descanso, MusicMaster hace aún más detrás de las escenas de los cálculos para determinar la cantidad óptima de separación que se puede esperar de cada clave de palabra, en este caso la clave de palabras para Artista. Digamos que estamos programando una base de datos de rock clásico. En nuestro ejemplo anterior, la canción 4 es “Perro Negro” de Led Zeppelin y la canción 5 es “Bohemian Rhapsody” de Queen. Como MusicMaster está considerando estas dos canciones en contra del objetivo de Descanso de la palabra clave óptima, determina que el valor óptimo para la separación de la clave de palabra LED ZEPPELIN es a las 3:00 y por la clave de la palabra QUEEN el valor es 5:00. En cuanto a la historia de la clave de esta palabra, vemos que Led Zeppelin jugó hace 2:00 , por lo que “Perro Negro” obtiene una puntuación de 67% (2:00 es el 67% de los 3:00). Y mirando a la historia de QUEEN vemos la última vez que tocó una canción con esa clave 3:00 atrás y así “Bohemian Rhapsody” obtiene una puntuación de 60% (3:00 es el 60% de los 5:00). El resultado es que “Perro Negro” estaría programado ya que se ha conseguido una mayor puntuación.

Si hubiera sido una palabra clave irrompible de la regla de separación de Artista de 4:00 en lugar para nuestra categoría, ninguna de esas canciones habría pasado, y entonces tampoco habría sido probado contra la meta.

Cuando se utiliza Programación de Meta Optima ™ en conjunto con las reglas, piensa en la regla irrompible como el ajuste mínimo y el objetivo como una manera de conseguir aún más. Usted puede tener tantos goles en su lugar en una categoría como mejor le parezca … pero el orden en que se enumeran los objetivos determina su uso en caso de empate. Así que si prefieres Musicmaster escoger una canción que mejor se logra la separación del artista, haga que la meta este en primer lugar. Si prefieres MusicMaster escoger una canción que haya descansado la mayoría, haga que sea el primer objetivo. Y, una vez que se rompa el empate, las metas restantes se pasan por alto y la canción con la puntuación más alta sera programada.

Sólo un par de notas adicionales …

1) Para las categorías con un ajuste de profundidad de 1, ™ La Meta Programación Optima no tendrá ningún efecto ya que no hay empate que se rompe cuando el programador automático únicamente se fija en una sola canción.

2) Después de probar las canciones en contra de las reglas irrompibles y rompible, aunque sólo sea una canción que se considera “mejor disponible”, ™ La Meta de  Programación Optima no será considerado para nada, ya que no hay un empate que tendría que ser roto, y que la cancion “mejor disponible” sería programada.

Si usted quisiera aprender más sobre La Meta Programación Optima ™ consulte con su Consultor de programación de MusicMaster.

Reglas De MusicMaster Para Elevador De TSL Publicado por Jesus Rodriguez en noviembre 14th, 2011

Por Marianne Burkett

En el Departamento de programación de cualquier estación de radio, el producto final que sale de los altavoces es realmente todo lo que importa. Contenido, promociones atractivas, concursos y destacan imágenes, noticias y el tiempo son importantes, pero son realmente claves para clavar las estaciones tiempo pasó escuchando música bien elaborado registros.

No puedo hablar para cada estación… pero la mayoría tienen una lista de música limitada, bien documentados. Cómo optimizar la lista con MusicMaster es casi ilimitada. Hemos desarrollado algunas grandes reglas que le ayudarán a conseguir el trabajo hecho derecho mediante el programador automático.

Comencemos por establecer nuestras alarmas a su estación. Es 6 de la mañana y el reloj despertador se apaga. Quizás es una buena noticia, tal vez, una canción en la parte superior de la hora. Estoy aturdido y realmente no quiero abrir Mis ojos todavía, lo…Escucho el final de las noticias o el final de la canción antes de renunciar y salir de la cama. ¿Te acuerdas de la película día de la marmota? Cada día la misma canción fue el. ¿Que no es su estación es? ¿Es el mismo artista jugando al mismo tiempo? Si es así, podemos ayudarle hacia fuera mediante la instalación de algunas reglas que se mueven a los artistas… ya sea de hora a hora o dentro de la hora. Para las reglas de la artista, hay tres maneras diferentes de enfoque:

1. Rotación de La Hora De La Palabra Clave Del Artista

Esta regla parará a un artista de jugar en la misma hora dentro del número especificado de días. En el ejemplo encima de la regla protegerá 1 día atrás y le no dará acceso a la misma hora. Esto significa de:00 a:59. Si hoy el artista conspirara a las 6:00, no permitiría que ese artista conspire dentro de la hora de 6:00 mañana. Sin embargo, se permitiría programar a las 5:59 o 7:00 al día siguiente.

2. Rotación De Hora De Deslizamiento De La Palabra Clave De Artista

Lo que esta regla(gobierno) puede hacer para usted es un poco más flexible que la Rotación de la Hora del Artista básica. En el ejemplo encima, la regla(gobierno) mira hacia atrás un día y la “ventana” son 1 hora. Así pues, si un artista jugó a las 6:00 hoy, mañana la ventana de 1 hora protege 30 minutos lado del juego, así permitiendo el artista jugar a las 5:30 o 6:30.

3. Por último pero no menos importante son MusicMaster exclusiva “objetivo máximo las reglas de planificación”. Tenemos varios con artista Hora que tienen problemas de rotación.


Cuando se utiliza un óptimo Objetivo las reglas de planificación, se deben utilizar sólo en las categorías que tienen profundidad de búsqueda. Todas las canciones que pasan la inseparable normas en la profundidad de búsqueda se pasan en los objetivos. Los objetivos se utilizan luego para determinar la mejor canción disponibles. Los objetivos son “escalar” por lo que el objetivo principal es considerado el más importante. Esta es la forma en que tu trabajo puede romper las reglas. Puede instalar un “duro” como regla deslizante hora la palabra clave Rotación regla y también instalar los objetivos para mejorar los resultados. Que básicamente le da un estándar mínimo que debe cumplirse antes de que los objetivos entran en juego.

Una nota importante final sobre el uso de Objetivos: sobre todo el Cuarto de Objetivos de la Hora. Si una categoría sólo esta en un cuarto de hora en sus relojes, el Cuarto de Objetivos de la Hora no se debería usar. Además si tiene una categoría que sólo juega en la hora del mediodía – no debería usar la regla de Exposición de la Hora. Sin falta compruebe las reglas que usa y se asegura que tienen sentido para cada categoría.

Como siempre, si tiene alguna pregunta acerca de las reglas y la mejor manera de utilizarlos, llame o envíe un correo electrónico a su Consultor de programación de música!